Más de un mes sin Diario del Desarrollador. La de cosas que han pasado en un mes. La IFComp vino y se fue, dejando a su paso una avalancha de ficción interactiva que, por si se lo han perdido, hemos estado comentando poco a poco. Nuestros Ruber Eaglenest y Kyuni, incluso, se aventuraron en el certamen con un título sobre zombies, burbuja inmobiliaria y nihilismo, que pueden catar aquí. Viajes, obligaciones, y La Vida™ en general han retrasado este repaso general a la actualidad indie que en el fondo tanto nos gusta, y que tiene hasta sus adeptos. Así que, sin más dilación, vamos a ver qué se cuece por ahí.
octubre 01, 2016
Sobrevivir, qué cosa más compleja. De gente que intenta sobrevivir está lleno el mundo de los videojuegos. Algunos lo tienen un poco más crudo que otros: cuando no estás armado hasta los dientes, cuando te enfrentas a dioses gigantes o cuando, directamente, no tienes brazos ni piernas, la cosa se vuelve un poco más peliaguda. De estos héroes está lleno nuestro Diario del Desarrollador de hoy.
septiembre 06, 2016
Hoy es el día en que me marcho de Jamdara Inleu. O al menos, es lo que pretendo. En la práctica no tengo por qué esperar más: he reunido los materiales que necesito para un viaje sin complicaciones, he explorado todo lo que parecía explorable. Solo debo escoger el rumbo y lanzarme de nuevo a esa incierta senda que me llevará, eso me han dicho, al centro del universo. Sin embargo, miro a mi alrededor y no lo veo tan sencillo. El arraigo, la sensación de pertenencia, me anclan al suelo; me impiden levantar la mirada y anhelar otra cosa que no sea descubrir nuevos parajes en ese horizonte erizado de montañas.
septiembre 04, 2016
Pues aquí estamos de nuevo, como si no nos hubiéramos ido nunca. Un poco más sabios, que siempre queda bien decirlo. Más reducidos en número, pero igual de entusiasmados. Y qué mejor fin de semana para retomar los Diarios del Desarrollador que el de PAX West, en Seattle del 2 al 5 de septiembre. Le hemos echado el ojo a algunas novedades interesantes, dentro y fuera del evento. ¡Levamos anclas!
julio 09, 2016
Se nos han colado en este Diario del Desarrollador colosos (o dioses gigantes, no lo sabemos bien), ciudades distópicas, bares donde ahogar las penas y zorros en busca de hogar. Si nos siguen ustedes hasta el final, además, les enseñarmos cómo participar en un concurso bastante especial. Vamos a ello.
julio 03, 2016
Hoy recibimos visitas desde el pasado. Títulos de culto que apelan a nuestra nostalgia y nuestro bolsillo, alguno que resurge del olvido, recuerdos de tardes atravesando cielos a bordo de veloces naves. Un popurrí animado de ayer y hoy.
mayo 22, 2016
Habrán notado ustedes una alarmante ausencia indieoramesca en las dos últimas semanas. Nos imaginamos que el pánico habrá hecho mella en sus corazones, desgarrando su alma hasta límites indecibles. Tranquilos, que aquí seguimos, en una de esas rachas de «demasiado-trabajo-o-estudio-sacadnos-de-aquí» que nos asaltan de vez en cuando. Pero no dejamos por ello de enterarnos de qué se cuece y se deja de cocer en el panorama indie.
abril 30, 2016
Dioses y guerreros, o guerreros y dioses… al final, a veces, estamos hablando de dos caras de una misma moneda. Viene muy al caso en este finde de Civil War, y también con el puñado de juegos que os traemos para repasar lo que ha dado de sí la semana. O lo que más nos ha llamado la atención a nosotros.