Aún nos quedan los coletazos del verano, sólo que esta vez no es la pereza post-estivación, todo lo contrario. Llevamos un verano de aupa. Personalmente he estado trabajando en dos juegos, uno que no ha visto la luz, y otro que ha visto la luz pero os recomiendo que os esperéis a la versión número 3. Vamos a la IF Comp. Deseadme suerte. Pero no soy el único que ha estado trabajando duro estos meses. Teniendo en cuenta que finales de agosto – septiembre se ha vuelto una nueva fecha indie friendly, esto nos obliga a prácticamente quedarnos sin vacaciones o a trabajar con un calor de aupa. Aquí os traemos los frutos destacados de esa sudorosa labor.
junio 18, 2017
Este Diario es como la T.A.R.D.I.S.: más grande por dentro que por fuera. Muuuucho más. Aquí donde lo veis, tenéis más de ochenta juegos en uno, como aquellos cartuchos viejunos que nos regalaban nuestros padres para la NASA. Pasad y resolved el misterio.
junio 04, 2017
Este Diario lo escribimos con la boca entreabierta y los ojos brillantes. Tenemos juegos que nos invitan a perdernos en montañas vírgenes, a elucubrar sobre el tiempo que hemos perdido o a emprender viajes tenebrosos. Pero todos ellos comparten un aspecto visual único, exquisito, de esa clase que hace imposible separar la mirada. Qué tiempo para estar vivos y jugar a videojuegos, amics.
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mayo 23, 2017
Que no, que no nos habíamos ido, que estábamos de comuniones y bautizos, igual que tú. Vamos a ver las novedades en desarrollo y juegos que necesitan pasta porque ellos lo valen. Traemos una selección puntera de esos juegos que el año que viene por estas fechas serán imprescindibles sacarlos en procesión, y formarán otro de esos anno videodomini, porque, ¡Dios Señor! ¡Qué de videojuegos! Tal y como lo estamos viviendo en este 2017. ¿Vamos allá? ¡Vamos allá! Agarrad los flagelos que esto promete.
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abril 01, 2017
Yokais, samurais y folclore japonés se nos cuelan hoy en el Diario del Desarrollador. Que no todo pueden ser vikingos, hombreyá. Osu!!
marzo 20, 2017
Una de dos. O los crowdfundings que nos gustan lo petan porque gustan a todo el mundo, o la época del crowdfundiapocalypse ha terminado. Porque si no, no hay quien se lo explique. Este año… joder, este año es la ostia. Pedazo de juegazos que tenemos entre manos, que si Nier, que si HZD, que si Zelda, (no nos olvidemos de Nights in the Woods). Si en este marzo no tienes algo de lo cual enamorarte es que estás muerto por dentro. Pero no sólo eso, mira los crowdfundings, lo han petado, Sunless Skies, Southern Monsters, y lo están petando actualmente, como veremos más abajo. Que gran época para estar vivo, qué gran época.
febrero 26, 2017
Qué sería de un domingo sin levantarse tarde, sin esa sensación de pereza absoluta que nos lleva a retrasarlo todo «un ratito más». Que nos lo digan a nosotros, que siempre terminamos sacando el Diario del Desarrollador un pelín más tarde de lo que pensábamos. Hoy os traemos a algunos devs que también se han hecho de rogar para presentarnos novedades, pero a los que se lo perdonamos todo si vienen con tan buenas noticias.
febrero 12, 2017
Los viajeros son el epítome de la ambición humana. La mayoría de nosotros languidecemos, marchitamos y morimos en el mismo sillón del cual no hemos salido en toda la vida. Mírame, estoy escribiendo esto justo en el mismo cuarto, en el mismo punto exacto que me vio crecer atado a un Spectrum. Pero esa otra gente, esos que están hechos de otra pasta, los viajeros, ya cumplen con uno de nuestros anhelos primordiales: explorar. Y con eso ya cumplen por todos nosotros, sobre todo cuando van, vienen y nos cuentan sus historias. Creo que este fin de semana, creo, iré a Río Mundo.