Vale, pavos, llega la navidad. Ahora sí. Estamos a día 13 (aunque yo estoy escribiendo esto el 11, os seré sincero) de diciembre, así que ya se puede decir que Christmas is coming o lo que sea. Me da igual. Yo llevo comiendo turrón Suchard desde hace un mes. Está ahí, en mi encimera. Paso por delante de él y cojo un trozo. Me lo como. En mi casa hace tanto calor por culpa de la calefacción central que se derrite en mis dedos. Me chupo los dedos. No me importa. Es navidad. Piensa en los pobres, pienso en las nike que quizá me compre porque los pobres bien pero esas nikes tienen unos colores que vaya. Fun, fun fun.
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diciembre 13, 2014
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noviembre 02, 2013
Ésta es la historia de un chico que quiso descender a los infiernos para recuperar a su amor perdido, sin importarle los monstruos que encontrase en el camino. De un muchacho maldito que trató de escapar de su destino y demostrar que cualquiera, sea cual sea su nacimiento, puede ser un héroe. Y de cómo los bardos, a partir de sus gestas, fueron capaces de crear mil y una canciones diferentes a lo largo de los años.
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noviembre 02, 2013
Ico (SCE Japan Studio, 2001). Shadow of the Colossus (Team Ico, 2005). Ambos aclamados por la crítica. Ambos han generado un culto de seguidores. Ambos son una referencia automática al hablar de videojuegos como arte. Pero ambos no vendieron bien, un factor anecdótico comparado con la importancia del trabajo de Fumito Ueda. La sombra de ambos juegos es alargada, su legado tan fuerte y tan vigente que hoy día puedes contar hasta una decena los trabajos en desarrollo que citan a uno o ambos como inspiración directa. En Indieorama hemos recopilado cinco de estos es un artículo doble especial. Esta es la Cara A, continúa leyendo, o también puedes…