ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Four, Walk With Me

diciembre 12, 2016

Decía Three Dog Night que «el uno es el número más solitario». Nadie lo duda, pero ¿qué hay del cuatro? No es compañía, no es multitud, no tiene el carisma de un lustro, con ese nombre que suena a superficie bien pulida. Pobre, pobre número. Pero nosotros estamos muy contentos hoy de poder llevar el cuatro bajo el brazo: es el número de años que cumplimos aquí, en el Interwebs, charlando de videojuegos. Con un equipo más reducido, con subidas y bajadas en esta montaña rusa que es la vida, lo cierto es que aquí seguimos. Resistimos contra la marea y esperamos continuar con vosotros mucho tiempo más, ofreciéndoos nuestra visión del mundo indie, así como del espectro cultural y social que le rodea. Nuestro monete está generoso y nos ha cedido unos cuantos códigos de juegos para regalar en este nuestro día de fiesta. Si queréis saber cuáles son, sólo tenéis que pasar el salto y leer nuestro mini-combo. Al final del mismo encontraréis cómo participar.

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Hackatón Ludotopía. Con Pablo Martinez Merino y Luca Carubba

julio 11, 2016

Si existe un ejemplo del eterno retorno en el mundo del videojuego es el de la discusión del medio como parte de las artes instituidas. El debate parece aplacarse de vez en cuando, una calma chicha que sólo sirve para que resurja con renovada fuerza. A veces es un lanzamiento concreto quien lo instiga, a veces algún comentario desafortunado en un medio de comunicación poco o nada especializado. Otras veces, quizás las más, el simple deseo de aportar un granito de arena desde la experiencia o la teoría por parte de alguien ansioso por entrar en ese «patio de los mayores», al que parece que sólo se accede con el sello del discurso elevado.

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Una conversación sobre Calendula

febrero 17, 2016

Diego y Mariela se unen para conversar sobre un juego muy especial: Calendula, de Blooming Buds Studio. En esta conversación intentarán reflejar todas las sugerencias y preocupaciones que han sufrido relacionadas con un juego tan enigmático en su promoción como en su propia narrativa y jugabilidad. Lo mejor, de hecho, es no saber nada del mismo hasta haberlo jugado por completo. Por eso recomendamos encarecidamente al lector que, de no haber catado esta pequeña joya, corra rápidamente a su dealer de confianza para que le suministre el juego en cuestión. Luego, con la calma del que ha comido bien y tiene el estomago lleno, puede volver. Esta conversación es tan solo el postre.

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¿Cuántos años iban?

diciembre 11, 2015

Nuestra premisa fundamental, o al menos creada, en estos últimos años ha sido la siguiente: aquí hemos venido a hablar de nuestro libro, cada uno del suyo respectivamente. Ya no nos podemos despegar de la letra, del juego, de la pasión y el sentimiento, aunque suene torero y muy, muy latino. Pero es cierto. Para poder leer sobre los videojuegos que te gustan antes vas a tener que pasar por encima de nuestro cadáver.

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Global Game Jam Spain 2015

febrero 11, 2015

¿Se está sumando nuestro país a esa revolución entre las bases del desarrollo de juegos? Veamos qué se cuece por aquí. Game Maker. Ahá. Unity. Construct 2. INTERNET. De las nueve sedes de las que España disfrutó en la anterior Global Game Jam de 2014 hemos pasado a trece sedes en este 2015, y la tónica en cada sede también se repite: hay más y más participantes. También se repiten otras tendencias, como que escasean los integrantes de sexo femenino, y que faltan diseñadores de sonido y músicos entre tanto programador. Pero sí, parece que estamos en ello. Cada vez hay más interesados en crear videojuegos. Y en la medida en la que nos lo permiten nuestros medios, nosotros estamos interesados en cubrirlo. Esto es lo que hemos sacado. Ampliar artículo

Editorial: Nueve elefantes

enero 16, 2015

«Love. Fall in love and stay in love. Write only what you love, and love what you write. The key word is love. You have to get up in the morning and write something you love, something to live for.»

Ray Bradbury

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Propósitos de año nuevo

enero 12, 2015

En indie-o-rama no solemos hacer artículos típicos navideños, ni de ninguna efemérides o festividad (salvo halloween claro, pero porque estamos enganchados a la rebajas de Steam, y a las de Humble Store, y a las de GOG… entre otras). Pero como el fin de año nos ha quedado algo tópico con los vientos de cambio de Ruber Eaglenest, y la amarga conclusión del GGOTY 2014 de Kyuni, hemos pensado, «¿qué tal un propósitos de año nuevo?» Quizás uno en plan coña que alivie el mal sabor de boca por los sucesos de finales del año pasado; o quizás uno en plan mala leche que diga «no voy a jugar a free-to-play en un año». Total que como aquí en esta casa somos cada cual de su padre y de su madre, no nos hemos puesto de acuerdo en el tono y nos ha salido cada uno de su padre y de su madre, nada homogéneo. Menos mal que para eso tenemos la categoría combo.

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Indie-O-Rama

julio 21, 2014

Nos espera una semana especial, emocionante. El 24 de julio, este jueves mismo, sale a la venta uno de los juegos del que más hemos hablado en la web. Pondríamos la mano en el fuego porque así ha sido. Le hemos seguido la pista desde el día uno y no hay mejor forma de celebrar su salida que dedicarle una semana entera para él. Hablamos, por supuesto, de Gods Will Be Watching.

A Jordi de Paco, CEO, game designer y el señor de la barba de Deconstructeam le hemos hecho ya un ciento de preguntas. Lo ha hecho Xabi, cuando el juego que parecería petarlo era Ages of Irving. Volvió, otra vez, cuando Gods tenía un crowdfunding que iba a toda vela. Y una vez que el juego era ya una realidad, Diego se fue hasta la Madrid Games Week con obvio resultado. Por entrevistar, Edu entrevistó hasta a Devolver Digital. Pero ahora dejaremos que sean los artistas del juego los que hablen. Sin ellos, no tendríamos tan bella obra.

Repasaremos todos los recovecos de Gods Will Be Watching. Tendrán a su disposición la crítica más que oportuna, análisis aleatorios, diatribas, opiniones meramente subjetivas y todo lo que puedan imaginar. La semana comienza ya, ahora mismo. Cinco días de puro regocijo pixelado, de decisiones aterradoras, cargas de conciencia que duran toda una existencia. Y recuerden: los dioses estarán observando.