Abres la puerta, y antes de que entres escapa de la casa un poco de silencio. Tras un breve primer vistazo empiezan a perfilarse los componentes de una cocina como cualquier otra, de no ser, claro, por los libros. Observas una serie de sartenes colgadas y, bajo ellas, docenas de libros. En una esquina, una torre de tomos desiguales yace junto a otra de platos, formando dos montañas mellizas junto al fregadero. Reparas en una estantería, inclinada y vencida en uno de sus lados. Curiosamente, está vacía.
julio 27, 2015
Desde pequeño he amado los videojuegos. Desde hace algunos años, trabajo en la industria que los produce. Y desde mi perspectiva, creo que la avaricia de unos está poniendo en riesgo el microcosmos más preciado de muchos. «¿Cómo puede ser?», dirán. Si en los medios, los videojuegos ganan cada vez más protagonismo. Ay, con lo que ha cambiado la imagen de los juegos y de sus usuarios. Si hace apenas unos años la única conexión entre opinión pública y videojuegos se producía a través de los prejuicios y de campañas contra la violencia o contra el presunto carácter corruptor de juventudes, y hoy día el ser videojugador es una banalidad. Su presencia es prácticamente omnipresente en teléfonos y tablets, y el público al que se dirige se muestra cada vez mayor y más diverso. La oferta, más variada. ¿Cuál es el problema, entonces? Ampliar artículo
julio 11, 2015
¡Demonios! Se me había olvidado que tenía que hacer mi Diario del Desarrollador. Me monto en la máquina monger del tiempo para llegar a los tiempos del insituto y a la entrega del trabajo olvidado, pero en sábado. Faltan unos minutos para la fecha en la que se debería publicar cuando me acuerdo, y hace calor. ¿He dicho ya que es sábado? Y tanto que lo es; por la ventana veo a la gente desfilar rumbo a la playa. Yo, en cambio, desfilo virtualmente rumbo a TIGForums. Cocido de calor, en una especie de incursión vikinga al revés. He tomado esos foros del desarrollismo y del amor por asalto, y traigo un buen botín de última hora. ¡Ay, que voy tarde! Ampliar artículo
junio 05, 2015
¿Tienen algún juego que enseñarnos? Claro que tienen. Al otro lado de la pantalla se crean muchos juegos; se hacen, se consumen, se devoran. Se pulen y comparten juegos, y oigan, qué honor recibirlos aquí, en primera línea. Nos llegan ideas, esbozos, conceptos, trailers, juegos a punto de publicarse y juegos publicados. Las mieles de la resaca tras las primeras actualizaciones de un juego exitoso y las hieles de esos correos cargados de frustración apenas disimulable. Del mensaje que, se intuye, ha chocado en muchas paredes antes de entrar por nuestro buzón. Vaya que si tienen juegos. A miles, tenemos. Ah, eso, los juegos. ¿Que si quiero o que si tengo? Ampliar artículo
mayo 02, 2015
Abro el correo. ¿Qué ven mis ojos? «Mi juego es un no se qué que se parece a tal mezclado con tal». Otro juego que «se inspira en no se qué, pero añade no sé cuántos». El esquema se repite una y otra vez. Igual es una mala racha. A veces estas cosas pasan. Para cuando he terminado de revisar los e-mails, me queda una selección de juegos que quieren ser otros juegos. ¡Bueno! Qué se le va a hacer. Esto es lo que nos ha llegado.
marzo 16, 2015
No me miren así, ya saben sobradamente que somos especialistas en llegar tarde. La semana pasada los colegas de AnaitGames dieron la campanada al apostar por la next big thing de la financiación de creadores de contenido: Patreon. Desde esta nuestra casa no solemos mirar a las ajenas más que para compartir la pasión que nos une, para empaparnos con esa forma de híbrido entre el paisaje y el autorretrato que es el hablar de videojuegos desde el corazón y la subjetividad; un elefante en la habitación que cada día gana más aceptación, frente a las voces que claman por la objetividad, muchas de ellas pasionales, desorientadas o inexpertas. Algunas anquilosadas o, sencillamente, obtusas. Ampliar artículo
marzo 14, 2015
Ya saben que lo peor de ser abogado del diablo es que uno ES abogado del diablo. Pero qué demonios, hoy toca defender un DLC. Por favor, háganse con este DLC de This War of Mine. Porque no solo se estarán llevando un puñado de obras de arte dentro de una obra de arte, sino que estarán contribuyendo a mejorar la vida de los muchos niños que sufren las consecuencias de las locuras de los adultos, en esta caso las guerras. ¿Bien? ¿Comprado? Excelente, sigamos con lo nuestro.
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marzo 02, 2015
El encuentro con el equipo de Planet Apolion se siente especial desde que subo al autobús que me llevará a sus oficinas. Primero, por el formato; es difícil afrontar una misión como esta cuando se sabe desde el inicio que Kyuni, al que le tomo prestado el formato de «Una Mañana con…», lo va a hacer siempre mejor que yo. Segundo, porque el autobús nos lleva a Cádiz, que no es sino la ciudad en la que nací, y que no suele prodigarse en estas oportunidades con desarrolladores independientes. Ampliar artículo