A veces los teóricos de la ficción interactiva perciben esta a través de sus propios gustos y teorías de forma excluyente. La «verdadera» Narrativa Interactiva necesita de operaciones en punto flotante para ir más allá de «la aproximación booleana que impone una mentalidad de blanco o negro sobre-simplificada en cuanto a la infinita sutileza del proceso del drama» decía Chris Crawford con una cantinela que suele ser habitual en él. Puede permitirse decir esas cosas, porque sabes…, él acuñó el término. Pero paradójicamente la explosión de la ficción interactiva se ha debido a la simplicidad y la accesibilidad de pequeñas piezas interactivas de la mano de Twine como la que os traigo hoy: Beneath Floes de Bravemule. Piezas más cercanas a la hiperficción que al simulador de drama ideal de Chris.
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enero 19, 2015
El lienzo infinito es un concepto que nos rodea día a día, aunque no seamos plenamente conscientes a veces. Ese scroll permanente que forma parte del diseño web desde hace años bebe de una idea que acuñó en su obra Reinventing Comics (2000) Scott McCloud, uno de los más importantes teóricos del noveno arte en las últimas décadas. Quien, a la postre, también ha puesto su granito de arena a la hora de definir un terreno tan amplio y ligado al videojuego como es el de la narración interactiva.
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diciembre 17, 2014
Si eres muy fan de los libro-juegos es posible que seas muy fan de Lobo Solitario, la serie clásica de los ochenta que alcanzó un éxito notable, muy popular también en España. Ésta ofrecía una experiencia de fantasía de espada y brujería tradicional con una calidad literaria por encima de la media; estructuras de libro-juego en árbol lo suficientemente intrincadas para permitir una satisfactoria sensación de exploración, dificultad elevada, ergo buena rejugabilidad, y una historia épica que se expande a lo largo de cuatro series y más de una docena de libros. Yo que soy muy fan, cuando me enteré que este Joe Dever’s Lone Wolf venía para PC y que además es una historia completamente nueva y no una reinterpretación de Huída en la Oscuridad, con la directa implicación del mismísimo Joe Dever, no pude sino regocijarme de alegría.
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diciembre 03, 2014
¿Qué música es la más adecuada para salir a correr?… esperen un segundo. Me da la sensación de haber vivido ya este momento… Y es que, en la presencia de esta segunda parte de nuestro alienígena deportista favorito, nos descubrimos haciéndonos las mismas preguntas que nos formulamos en su día ante su antecesor. No en vano, dicha cuestión fue complicada de responder en su momento, y podríamos afirmar, en base a las conclusiones, que sin duda se trataba del punto débil de aquella ahora lejana primera entrega. Solo queda comprobar si el trabajo para esta continuación cumple con su cometido, en alguna forma diferente a lo visto, y sobre todo oído, en carreras pretéritas.
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noviembre 28, 2014
De la mezcla de fantasía épica y ciencia ficción pueden salir muchas cosas. Fábulas morales, profundas reflexiones sobre nuestra sociedad… o simplemente un cóctel paródico y descacharrante de todos los tópicos y lugares comunes de cada género. Trouble with Robots, para iOS, se decide por esto último, pero no se queda únicamente en el redoble de tambor tras el chiste. Junto a una historia divertida, que roza en ocasiones la genialidad a base de no tomarse en serio a sí misma, nos propone una mecánica que entrelaza el juego de cartas y la estrategia poniendo sobre la mesa lo mejor de cada casa.
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noviembre 24, 2014
Una anécdota de universidad: estaba yo y mi colega Undeath (un greñudo metalero) ociosos por la ausencia de un profesor cuando decidimos ir a tomar el sol a la puerta de la biblioteca de la universidad de Málaga. En esto que ambos éramos de la afición de crear historias (dos de mis ficciones interactivas están basadas en sus relatos) que nos pusimos a fabular: me dice mi colega con sorna «¿Te imaginas que Jesucristo fuese un vampiro?» Y yo le respondí emocionado, «Vamos a sacar una Biblia de la biblioteca». «Es la primera vez desde que llevo aquí que alguien viene a sacar una Biblia.» me dice el bibliotecario. Y yo me lo creí, pues era la única que tenían y estaba muy deteriorada por el tiempo, pero no precisamente por haber sido muy usada, sino todo lo contrario, por dejadez y falta de querencia.
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noviembre 19, 2014
No puedo dejar pasar la oportunidad para decirle al mundo que estoy jugando al Saints Row IV (Volition, 2013). ¿Cómo puedo hablar del Saints Row si aquí hemos venido a tratar otro tema? Bueno, voy a buscar una forma de enlazar. Espera, sí, ya lo tengo. Permítanme que me explaye un poco a continuación.
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noviembre 17, 2014
Vaya dilema. Un Stronghold Crusader en pleno 2014 es como un vistazo a las fotos de graduación, o un fortuito encuentro con la ex del periodo quinceñaero. No tanto por el propio acto de reencontrarse con una figura del pasado como por uno mismo, el resultado siempre va a ser inquietante. ¿Has cambiado, Stronghold? ¿Cuánto, cómo lo hemos hecho? Se puede echar la vista atrás y abrazar esa vuelta al origen, con cierta predisposición a la nostalgia. Bueno, esperen… ¿se puede? Ampliar artículo