Si existe un ejemplo del eterno retorno en el mundo del videojuego es el de la discusión del medio como parte de las artes instituidas. El debate parece aplacarse de vez en cuando, una calma chicha que sólo sirve para que resurja con renovada fuerza. A veces es un lanzamiento concreto quien lo instiga, a veces algún comentario desafortunado en un medio de comunicación poco o nada especializado. Otras veces, quizás las más, el simple deseo de aportar un granito de arena desde la experiencia o la teoría por parte de alguien ansioso por entrar en ese «patio de los mayores», al que parece que sólo se accede con el sello del discurso elevado.
abril 07, 2016
Siempre vuelvo a Laura Mulvey y su Placer visual. Quizá porque fue uno de los primeros textos que me hizo entrar en un estado de negación y rechazo muy potente, una sensación extraña. Mulvey pretendía destruir el placer por el cine clásico. No podía entender por qué. Todos pasamos, algunos se quedan, en ese estado de negación y rechazo. Decidí volver tiempo después al Placer visual. La relectura fue distinta. No había cambiado el texto. Yo sí. Vuelvo, por enésima vez, porque la mirada en Cibele encapsula todo un universo y graba en piedra un discurso radical.
marzo 28, 2016
The thing is that you won’t see many reviews from my pen and hand in this website. Even though we are going to classify it like that, I’m not going to review anything. I’m not going to break down any game, list mistakes, or account for a supposedly objective opinion of what’s right or wrong. It might be because I would feel a bit uncomfortable if I published something in that direction, being a developer myself. Anyway, Xeodrifter – and its story I’ll try to summarize here – brings very pleasant feelings. It is short and sweet, and it sees itself completed by a small bitter touch. Like a piece of dark chocolate.
Dev++
enero 27, 2016
El otro día fui a comprar golosinas (soy adicto al azúcar), y al pedir una de esas bolsitas que sólo llevan fresitas dentro mi cerebro se activó en el lóbulo incorrecto y mi aparato fonador moduló una cadena lingüística que sonaba tal que así: holopohiwo atoawea nialatotepo. Si el amable comerciante oriental se sorprendió por esta expresión en apariencia sin sentido (en realidad significa «todo el mañana sacrificado»), no dio muestras de ello. Simplemente sonrió, colocó una bolsa de Fritos en el mostrador y sin perder su amable gesto me pidió treinta y cinco céntimos.
Dev++
enero 22, 2016
«¿Antes de hacer el juego? Bueno, eran tiempos más sencillos. Mi barba era menos majestuosa, pero al menos no tenía pesadillas en makoa.» – Daniel Núñez Martín, compositor musical y técnico de sonido de A Rite from the Stars
Dev++
enero 20, 2016
«Pocas experiencias se pueden comparar a doblar un personaje. Es una experiencia magnífica y enriquecedora, es colocar el último trozo de personalidad en un ser que va a entrar en la mente de muchas personas, es culminar el proceso de otorgar vida a un ente independiente… O como reza La Biblia de La Cabra: Y el Verbo se hizo píxel y habitó entre los gamers». – Daniel Núñez Martín, compositor musical y técnico de sonido de A Rite from the Stars
diciembre 14, 2015
Como en todo librojuego de corte clásico, el héroe de esta aventura eres tú. Este tipo de héroes suelen ser un lienzo en blanco para que el jugador se identifique plenamente. No obstante, esto no riñe con tener un personaje definido y diseñado para que tenga un carácter atractivo, pero que a la par sirva para favorecer ese enlace, ese vínculo entre jugador y personaje principal. El nombre elegido en ese sentido es una broma: Johnny Doe, un Juan Cualquiera, que podrías ser tú.
Dev++
noviembre 05, 2015
Si a estas alturas no conoces lo que son los videojuegos alternativos o alt-games, no te preocupes, nosotros tampoco. Tenemos una ligera idea de lo que ese término significa, pero al final es sólo eso, una etiqueta. Un placebo, igual que el término indie: no expresa nada, es una excusa para aglutinar todo lo que aparentemente «sobra».