Tenemos la sana costumbre de tomárnoslo todo a coña, pero hoy, nos van a disculpar, no es el momento. Apenas unos días tras el aterrizaje de la sonda Philae en el cometa Rosetta, en nuestro peñasco orbital la vida sigue su curso. A 500.000 kilómetros del punto en el que se encontraron dos prodigios, uno de la naturaleza (y el otro lo mismo), un cardumen de peces en algún lugar sin identificar revoloteó ante la presencia de un depredador. Alguien nació entre llantos; otro alguien volvió a la tierra de la misma manera. El sol no volvió a salir para nadie, si acaso unos y otros se movieron inadvertidamente hasta que pareció salir. Y Joel ya no está para verlo. No crecerá para entenderlo. Vaya este Diario en su recuerdo.
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noviembre 15, 2014
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mayo 31, 2014
Hay demasiados juegos ahí fuera, demasiados juegos aquí dentro, demasiados en mi cuenta de Steam, demasiados en mi cuenta de GOG, hay demasiados. No hay quién le coja el ritmo, y es por esto que en indie-o-rama no hacemos noticias, ni notas de prensa, ni nada que se le parezca; sólo contenido real, cocido a fuego lento, chicha de la buena. Se habla todo el rato que hay una burbuja indie, y que ésta va a explotar, o que ya ha explotado, se habla aquí, aquí, aquí y aquí. Pero es que además hay demasiados juegos para nuestro pequeño Diario del Desarrollador (voz de farmacéutico de televisión, «marca registrada»), nuestro amago para suplir la ausencia de noticias y del pulso a la realidad no da abasto de todo lo que sale a diario, mucho menos semanalmente. Estamos realmente preocupados y está en consideración hacer cambios en la linea editorial: cambiar la chicha buena por noticias, todo noticias, notas de prensa y artículos de opinión, you know, la base de todo buen piriodismo de videjuegos; o… cerrar el chiringuito y hacer una iniciativa paralela que podríamos titular Indie-o-news, Indie-o-bubble, Feeding-da-bubble. Ya veremos, ya veremos…