Hay demasiados juegos ahí fuera, demasiados juegos aquí dentro, demasiados en mi cuenta de Steam, demasiados en mi cuenta de GOG, hay demasiados. No hay quién le coja el ritmo, y es por esto que en indie-o-rama no hacemos noticias, ni notas de prensa, ni nada que se le parezca; sólo contenido real, cocido a fuego lento, chicha de la buena. Se habla todo el rato que hay una burbuja indie, y que ésta va a explotar, o que ya ha explotado, se habla aquí, aquí, aquí y aquí. Pero es que además hay demasiados juegos para nuestro pequeño Diario del Desarrollador (voz de farmacéutico de televisión, «marca registrada»), nuestro amago para suplir la ausencia de noticias y del pulso a la realidad no da abasto de todo lo que sale a diario, mucho menos semanalmente. Estamos realmente preocupados y está en consideración hacer cambios en la linea editorial: cambiar la chicha buena por noticias, todo noticias, notas de prensa y artículos de opinión, you know, la base de todo buen piriodismo de videjuegos; o… cerrar el chiringuito y hacer una iniciativa paralela que podríamos titular Indie-o-news, Indie-o-bubble, Feeding-da-bubble. Ya veremos, ya veremos…
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enero 10, 2014
Con el Independent Games Festival a la vuelta de la esquina, llegó el momento de los preparativos, y entre ellos, de asistir a las nominaciones finales. Probablemente el más prestigioso de todos los eventos que acuna el videojuego independiente —y no en vano el más antiguo— registra cifras record en cuanto a participaciones. Tantas como 656 nuevas entradas han buscado su hueco entre la flor y nata de la industria independiente. Unas más conocidas que otras. Ampliar artículo