Sólo que no y además tampoco. Andaba oyendo a Lucas Santtana y su Sem Nostalgia, y recopilando juegos para este su querido Diario del Desarrollador. Denominador común: juegos cargados de nostalgia. Si nos ponemos quisquillosos podemos decir que es lo más cómodo, ¿no? Abrazarse a la fórmula de los clásicos, paralizar el tiempo desde fuera. Algunos días toca la experimentación, y otras veces… pues qué importa reconocerlo, se agradece la comodidad de lo conocido. Como dice el propio Santtana, vamos y ya. «Go go go go, who can say which way».
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ARCHIVO DE ARTÍCULOS
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diciembre 06, 2014
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mayo 01, 2013
Posiblemente no haya una voz en el mundo actual del videojuego indie tan reconocible como la suya. Logan Cunningham nos sorprendió como ese guía-narrador-creador del cambiante mundo de Bastion (Supergiant Games, 2011), y su potente voz se ha dejado ver posteriormente en roles muy diferentes a través de títulos como Resonance (XII Games, 2012) o Primordia (Wormwood Studios, 2012), demostrando que no hay registro que se le resista. Todo un sello de calidad para cualquier juego y una prueba de que el doblaje, esa creación de identidad a través de la voz, no tiene por qué ser algo de segunda fila. Ampliar artículo