Reminiscencias de Knytt y Knytt Stories, Sword and Sworcery y Super Meat Boy, todo en un plataformas ambiental con un arte pixelado preciosista de colores aguados bajo un sol poniente. Y que transcurre dentro de la cabeza de una mujer. Es posible que los plataformas minimalistas de alguna manera hayan pasado ya de moda, pero el apartado artístico de este pequeño juego es impactante. A pesar de ello, no consigue estar a la altura de todas sus referencias. Brevemente, en formato de snack, os explico por qué.
mayo 06, 2015
El endless runner tiene todo lo que, a priori, puede buscar alguien que juegue habitualmente en dispositivos móviles. Juegos rápidos, adecuados para esas partidas de autobús que no requieren pensar demasiado. Claro que todo esto que asumimos como obvio y propio del género termina por convertirse en un lastre para la imaginación o la creatividad. Uno tras otro, los endless runner clónicos, donde sólo cambia el ítem que debemos recoger o el animalito protagonista en cuestión, se suceden en los escaparates de las tiendas virtuales al paso de nuestro dedo hastiado.
enero 30, 2015
No hace mucho que leí aquí o allá que los shmups están desapareciendo porque se han vuelto demasiado enfocados al jugador hardcore. Y no lo dice ningún mindun… ehm, y no lo dice alguien no versado en el tema. Quizás convendría enseñarle al señor Tomonobu Itagaki (de quien proviene la aseveración) este Roche Fusion y su mezcla entre primer impacto casualote cross núcleo de inclemencia hardcore.
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julio 29, 2014
Explorar por el placer de explorar. Eso es lo que nos ofrece Shattered Planet, un juego pequeñajo pero seguro de sí mismo, que se apoya en las partidas veloces y en el humor light para cumplir sobradamente con su deseo de hacernos pasar un buen rato, enganchándonos con la premisa del «una partida más y lo dejo». Obra de Kitfox Games, apareció hace algunos meses para móvil y a principios de julio dio el salto a Steam (PC y Mac). Un vasto universo procedural, armas y objetos descacharrantes y extrañas formas de vida con las que interactuar son las bazas de la aventura.
junio 17, 2014
Es curioso como este juego tan pequeñito invierte de alguna manera la dinámica de publicación habitual en los de su clase. Un juego claramente orientado al público ocasional (y por qué no decirlo, al mercado de móvil y de las tablets) originalmente publicado en Desura, pensando en dar el salto a OUYA, y tratando de superar las abarrotadas puertas de Greenlight.
junio 05, 2014
Parecía que todo se había inventado en lo que a juegos musicales se refiere, pero una vez más nos sorprendemos al darnos cuenta de lo mucho que queda por explorar en este género. Sin ir más lejos, los chicos de Digital Tentacle nos demuestran que aún hay aspectos por redescubrir en él, y con resultados sorprendentes, hay que añadir.
mayo 27, 2014
Quien haya sentido la necesidad de huir en algún momento de su vida sabrá de lo que hablo. En ocasiones, nuestro cuerpo nos manda mensajes, impulsos que nos incitan a actuar en un momento determinado. No os riáis , porque a pesar de sonar obvio, por desgracia la mayoría de las veces no somos ni tan espontáneos ni tan libres como a nuestra salud le gustaría. Hay una falta de adrenalina, pasión y cojo…coraje en general, que nos reprime cada día un poco más. Sin embargo, de vez en cuando aparece de entre la niebla un individuo que destaca, que frena su carrera en el monótono torrente de los vivos, haciendo caso al impulso que le incita a la rebelión. Son los que el mismo Sistema llama «esos pequeños hijos de puta», pero tienen nombre, y hoy estoy aquí para que conozcas a uno de ellos. Ampliar artículo
mayo 23, 2014
Podríamos decir que los tower defense son el género chico de los videojuegos. Conocidos por tantos, jugados por todos, hemos caído en sus redes de adicción una y otra vez. Solo hace falta googlear el término para que te salgan 54 millones de resultados en los que perderte. Juegos que repiten mecánicas hasta la saciedad, pero a los que les dedicamos horas.