Imaginad que combinamos la adrenalina del mazmorreo con la condición impredecible de una partida de dados. Esas en las que debemos tener claro hasta dónde confiar en la suerte, cuándo continuar arriesgando y cuándo detener el cubilete… Tiny Dice Dungeon (Springloaded, 2014) para iPad une estos dos mundos aparentamente contrapuestos para crear un título gratuito que entretiene por su rapidez, y que al mismo tiempo puede proporcionar un reto interesante a quienes tengan ganas de profundizar y sondear los abismos de la estadística.
abril 17, 2014
Toma papel y lápiz. Dibuja una nave espacial con sitio para tres dados. Surcaremos el espacio por seis sectores. En cada sector se producirán encuentros con enemigos y/o recursos. Los dados de nuestra nave indican: energía de escudos, lasers (en español láseres) y el hyperrestaurador temporal, un concepto que me acabo de inventar que te permite volver al inicio de un encuentro y obtener distintos enemigos y recursos en base a la teoría cuántica de Schrödinger. Aparte de estos dados necesitaremos otros dieciséis dados más, que representan el total de elementos en cada sector, antes de pasar al siguiente. Ve al chino de la esquina, los hay de multitud de tamaños y colores (los dados, no los chinos), y por un euro y pico podrás tener dados de sobra para todo juego print&play que construyas en el futuro. Venga, ve al chino, te espero.
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abril 03, 2014
And no cups. Que no hemos venido a hablar de eso. Resulta que, perdido en un universo de torrents, hay un archivo que reúne 101 pequeños juegos que ha tenido a bien reunir el aguerrido Moshboy, defensor de lo indie y especialista en juegos sigilosos (aún a su pesar). Ampliar artículo
marzo 25, 2014
Parafraseando a un gran bebedor de cerveza, no siempre analizo juegos de móvil; pero cuando lo hago, me suelo acabar arrepintiendo. Traspasar ese umbral donde las mecánicas de juego andan de la mano con el concepto de monetización pasa peaje a muchos niveles, incluido el emocional. Tras jugar a Super Kid Cannon no sólo me he acordado de esa lección, sino que he aprendido una nueva: no te fíes de un panda rojo por muy cuqui que sea. Ampliar artículo
marzo 20, 2014
No hay medias tintas con Cubit: The Hardcore Platformer Robot desde la propia elección del título. El robot protagonista tiene forma de cubo (check), el juego es un platformer con toques de runner game (check) y además sucede que… ¡un momento! Hardcore. La palabra clave es hardcore. Ampliar artículo
febrero 27, 2014
Ian Snyder nos invita a un viaje estelar, pero para ello primero debemos sentarnos y relajarnos. Dejarnos llevar por las estrellas y por el rumbo que ellas mismas nos ofrecen. Este edificante periplo nos recuerda que los videojuegos también son un complemento para despejar la mente, pues sin duda Star Swing es el mejor de ellos contando siempre con el beneplácito de los ya loados Osmos (Hemisphere Games, 2009) o Proteus (Ed Key y David Kanaga, 2013). Ampliar artículo
febrero 11, 2014
¿Que el botón de salto QUÉ? Bendito sea Arcade Game Studio y toda su prole, como esta pequeña maravilla freeware que ha creado Albert Socoró, con sus propias manos, sus propios chips azules, y su propio… bueno, con el programa de Bruneras. Un pequeño gran hallazgo con viaje de vuelta a nuestros ZX Spectrum, un saquete de mecánicas interesantes y un chiptunazo como una santísima catedral. Ampliar artículo
febrero 06, 2014
A veces se nos olvida que hay más rompecabezas aparte de los archiconocidos sudokus. Tanto si uno es amante de los puzles como si no se llega siquiera a plantear ese crucigrama a medio hacer que reposa en el bidé (saben los dioses cómo habrá llegado hasta ahí) Hexcells es un programa pero que muy a tener en cuenta.
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