Para la gente de Beautifun Games, cualquier tiempo pasado no solo es mejor; también es susceptible de ser recuperado, reescrito y por qué no, alegremente exagerado. Tras tocar un pedacito de cielo con el fantástico Nihilumbra, el estudio sabadellense pretende rescatar con Megamagic la única década que no se avergüenza de absolutamente nada: los locos 80.
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octubre 07, 2015
mayo 30, 2014
Que no se diga que nos perdemos una. El equipo indie-o-rama se prepara para tomar parte en la Hybrid Play game jam, evento que tendrá lugar los días 13, 14 y 15 de Junio en el Espaitec 2 de la Universidad Jaume I de Castellón. Hasta allí se desplazará alguno de nuestros reporteros más dicharacheros, y desde allí cubriremos el curso de esta maratón de desarrollo abierta para todo tipo de públicos. Aquí y allí estaremos nosotros para hacer de nuestra capa un sayo, y de sus juegos nuestro campo de pruebas. Si les pilla muy lejos tampoco pasa nada, siempre pueden participar online. Ampliar artículo
abril 07, 2014
No al website, no. A estas alturas de la película si están leyendo estas líneas es porque vienen, ¿no? Esta vez tienen que venir a indie-o-rama, el rinconcito que este puñado de locos de lo indie se ha agenciado en la próxima edición de la RetroMadrid, que se llevará a cabo los días 26 y 27 de este primaveral mes de abril. Ampliar artículo
diciembre 19, 2012
No es un bundle. Es EL BUNDLE. Un set de imprescindibles con precio a elegir. Los indies de corazón revientan el mínimo y donan muy duramente.
diciembre 12, 2012
Tras algo más de un año de espera desde su anuncio, el esperado título del conspicuo Locomalito llega enseñando músculo a través de la cota de malla.
El que tiene visos de convertirse en uno de los mejores exponentes modernos de los run & gun viejunos se echa al ruedo con toda su medievalidad plataformera intacta, dispuesto a plantarse en mitad de una Castilla mitológica con su carácter de visita inevitable, especialmente para los amantes de los arcades (casi) imbatibles, o del propio Locomalito.
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Toni Martín
diciembre 11, 2012
Un excelente arcade de la vieja escuela y herramientas para crear otros por el precio de CERO. Así se las gasta Bruno R. Marcos.
Quedan solo unos días para que llegue el nuevo juego de Bruno R. Marcos, creador del juego freeware Cavenaut. En esta ocasión se trata de un arcade puro y duro que homenajea abiertamente a juegos como Commando (CAPCOM, 1985) y que sirve a su vez como demostración palpable de lo potente y rápido de su nuevo software de creación de videojuegos, Arcade Game Studio. En indie-o-rama hemos podido probar una versión avanzada de ambos programas, y comprobar de primera mano cómo gracias a dicho software es posible programar todo un juego arcade en apenas unos días. Con su dificultad endiablada y un pulido control, tal y como mandan los cánones. Pataletas y amenazas con el puño en alto aseguradas.