RESULTADOS DE LA BÚSQUEDA
La experiencia de crear Gods Will Be Watching

Deconstructeam Artists

julio 25, 2014

El juego. El juego. El juego. El juego. Siempre pensando en lo mismo. Esa animación que no acaba de encajar, ese maldito bug que acaba de salir, ese sonido que chirría, la montaña de cosas que queda por hacer. ¿Será divertido?, ¿los jugadores entenderán todo?, ¿es demasiado corto?, ¿los puzles serán una mierda?, ¿les defraudará la historia?, ¿será peor que el original?… Obsesión y locura. Ampliar artículo

Apuntes aleatorios sobre Gods Will Be Watching

julio 24, 2014

Gira el avión y yo giro con él. Gira sobre un eje invisible. Gira demasiado y pierdo todo tipo de unión con él. Intento disparar, pero aun no ha recargado. Es entonces cuando me desligo por completo del avión. Ahora somos dos, él y yo. Si alguna vez fuimos un nosotros, eso fue hace demasiado tiempo. Quizá dos o tres segundos antes. Intento volver a esa conexión mística con él. Por favor, perdóname, déjame controlarte. Contrólame tú a mí.

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Gods Will Be Watching

julio 24, 2014

—Minino de Cheshire —empezó Alicia tímidamente, pues no estaba del todo segura de si le gustaría este tratamiento: pero el Gato no hizo más que ensanchar su sonrisa, por lo que Alicia decidió que sí le gustaba—. Minino de Cheshire, ¿podrías decirme, por favor, qué camino debo seguir para salir de aquí?
—Esto depende en gran parte del sitio al que quieras llegar —dijo el Gato.
—No me importa mucho el sitio… —dijo Alicia.
—Entonces tampoco importa mucho el camino que tomes —dijo el Gato.

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El arte en Gods Will Be Watching

Deconstructeam Artists

julio 23, 2014

Llevamos sobre media hora delante de una página en blanco de un editor de texto, sin saber muy bien qué decir sobre nuestro trabajo. Ahora diez minutos más. Esto nos ha llevado a darnos cuenta de lo difícil que es resumir más de un año de lo que ha sido la producción artística de Gods Will Be Watching y hacerlo de forma coherente. No queremos que esto sea un tochazo infumable, así que vamos a ir al grano y contaros de primera mano nuestra experiencia en el desarrollo de la parte artística del juego, ahora que la vorágine de locura que ha supuesto la producción (casi) ha llegado a su fin. Ampliar artículo

Creando la OST de Gods Will Be Watching

Pablo Ruiz

julio 22, 2014

Los inicios

Empecé en la música haciendo tonterias con los pocos programas a los que podía tener acceso siendo un enano, con el Internet de la época y un Pentium 133. No tenía ni idea de nada, pero me entretenía bicheando programas y curioseando, al igual que hice con el RPG Maker o una versión muy primitiva de Game Maker. La primera vez que intenté hacer algo serio eran instrumentales de rap, que era lo que escuchaba por aquella época. Componía cosas al azar y a lo loco, y bueno, evidentemente eran bastante malas. Luego entendí lo que era el sampleo y a partir de ahí fue todo beatmaking. Al tiempo lo acabé abandonando, pero el gusanillo de la música seguía ahí, y al final mis padres me regalaron un teclado… al que sinceramente tampoco le di demasiado uso: no tenia ni idea de solfeo ni quería aprender, simplemente quería tocar. Cargaba midis en el Fruity y aprendía canciones de Final Fantasy, Zelda, Chrono Trigger y demás clásicos nota por nota, y pasé mucho tiempo así… hasta que también lo acabé dejando. Ampliar artículo

Gods Will Be Watching Soundtrack

julio 21, 2014

Seguro que si les pregunto por un juego con malos gráficos, no pasan seis segundos sin que tengan ya toda una lista, a falta de apretar el gatillo. ¿Pero qué sucede si hacemos lo propio con la música? Vaya trabajo ingrato el de los músicos —caso similar al de los actores de doblaje— que ven abocados al segundo plano. En un medio en el que la música adopta un papel de acompañante, destacar puede ser un mal síntoma. O analizado desde el signo opuesto, la discreción es un rasgo inviolable en el citado rol. Ampliar artículo

Indie-O-Rama

julio 21, 2014

Nos espera una semana especial, emocionante. El 24 de julio, este jueves mismo, sale a la venta uno de los juegos del que más hemos hablado en la web. Pondríamos la mano en el fuego porque así ha sido. Le hemos seguido la pista desde el día uno y no hay mejor forma de celebrar su salida que dedicarle una semana entera para él. Hablamos, por supuesto, de Gods Will Be Watching.

A Jordi de Paco, CEO, game designer y el señor de la barba de Deconstructeam le hemos hecho ya un ciento de preguntas. Lo ha hecho Xabi, cuando el juego que parecería petarlo era Ages of Irving. Volvió, otra vez, cuando Gods tenía un crowdfunding que iba a toda vela. Y una vez que el juego era ya una realidad, Diego se fue hasta la Madrid Games Week con obvio resultado. Por entrevistar, Edu entrevistó hasta a Devolver Digital. Pero ahora dejaremos que sean los artistas del juego los que hablen. Sin ellos, no tendríamos tan bella obra.

Repasaremos todos los recovecos de Gods Will Be Watching. Tendrán a su disposición la crítica más que oportuna, análisis aleatorios, diatribas, opiniones meramente subjetivas y todo lo que puedan imaginar. La semana comienza ya, ahora mismo. Cinco días de puro regocijo pixelado, de decisiones aterradoras, cargas de conciencia que duran toda una existencia. Y recuerden: los dioses estarán observando.

«Gods Will Be Watching» y la escala de violencia

noviembre 13, 2013

Más tarde, Jordi diría off the record: «Si necesitamos dinero para pagar el piso o algo así se lo podemos pedir a Devolver Digital. Pero no creo que lo hagamos. Evidentemente tendríamos que devolverlo». En lo que se puede considerar el peor chiste jamás hecho en una feria de videojuegos. Nos reímos fuerte. Ampliar artículo