ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Las horas (no) perdidas

noviembre 28, 2013

¿Recuerdan cuando todavía lucían velas de mocos y las facturas eran un concepto imaginario? Lo de aquel entonces sí que era explotar un juego. Soltaba uno la mochila y se dejaba las pestañas ante la pantallita de turno, como si no hubiera mañana. Sin embargo uno crece, igual se reproduce como que no, y empieza a optimizar el tiempo en tanto llega la última etapa del pack «ciclo sin fin». Ahora bien, hay ocasiones en las que el esquema se rompe, y de nuevo caemos en una de esas espirales de vicio. Normalmente, clavados a la silla por la calidad de un título. En otras ocasiones, sin una razón clara. Como las que a continuación les presentamos. Ampliar artículo

5×5 — Arcades quematiempos

noviembre 18, 2013

Arcades, arqueids, juegos-tontorrones-de-pasar-el-rato… Llámelos usted como quiera. Nunca tan cerca como en la era de los 8 y 16 bits, pero nunca tan lejos como algunos señores encorbatados nos quieren acostumbrar, los arcades independientes son uno de los motivos por los que me compré un mando de Xbox para el PC: para poder decir que invertí dinero en pos de conseguir millones de millones de puntos para sacarme todos los logros de Super Hexagon en Steam. El objetivo, por ahora, ha sido un maldito fracaso. Ampliar artículo

5×5 — Deck builders

noviembre 06, 2013

El mundillo de los juegos de cartas tiene un encanto propio, sensorial, difícil de explicar para los no iniciados. Abrir el sobre, aspirar el olor a nuevo y a imprenta, mirar de forma aviesa al contrario por encima de tu mano… Pero otros aspectos que lo definen, como el siempre tentador deseo de coleccionismo, son comunes y más fáciles de trasladar a otros terrenos. En los videojuegos parece que se advierte últimamente el surgimiento de una tímida moda: el uso del sistema deck building (construcción o creación de mazo de cartas) como base o aderezo para numerosos títulos de estrategia. Ampliar artículo

6×6 — Juegos favoritos de mis hijas en el verano

agosto 30, 2013

El verano se acaba ya… ¡por fin! Puede llegar a ser un poco exasperante para los que tenemos hijos. Al inicio del verano lo puedes ver, en los corros de vecinas, en las redes sociales, todos los padres entran en pánico ante la perspectiva de tenerlos a ellos en casa. Hay que tenerlos entretenidos todos los días, las 12 horas del día (porque se levantan a las 12 y se acuestan a las 12). Los padres jugones tenemos suerte, tenemos a nuestra disposición nuestro hobby favorito, pero por desgracia para nosotros los juegos orientados a niños y que de paso los padres podamos disfrutar no abundan mucho.

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6×6 — Minimalismo

junio 21, 2013

Sucede en los videojuegos que, a pesar del incesante cambio y el instinto depredador de la industria, fueron los jugadores de la Generación X los encargados de establecer las bases del ocio digital, y con ella, la configuración del videojuego en su más amplio sentido. Actualmente, la gran mayoría de los consumidores de videojuegos, cuyo paso del tiempo ya ha saltado al menos una generación —la denominada Generación Y—, y en especial con el movimiento independiente, hemos querido volver a la más clásica y pura de las ideas, el videojuego como concepto minimalista.

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6×6 — Juegos para Semana Santa

marzo 28, 2013

El videojuego es la idea del desarrollador que por la vida que ha tenido, o por las experiencias que ha vivido, en vez de escribir un libro, pintar un cuadro o componer una canción, utiliza sus herramientas para crear un juego. En este caso, basado en un tema que levanta más polémica que cualquier entrenador de fútbol, y dedicado a la integración del último entrenador de curas: el papa Francisco I. Hoy hablamos de religión y me adentro a varios juegos inspirados en la temática cristiana y en la vida que rodea al creador del todo o —dependiendo de nuestra creencia— al creador de nada.

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Especial Visceral — 5×5: Juegos de zombies

marzo 20, 2013

¿Hay algo peor que el frigorífico huela raro porque las pechugas de pollo se están descomponiendo? No, en absoluto. El olor a carne descompuesta es uno de los grandes males de esta sociedad, por encima del paro, el terrorismo y la corrupción política. Y aun así, no podemos evitar sentir un apego —¿Emocional? ¿Instintivo?— Por la carne putrefacta. Nos conmueve ver a un montón de gente que, ya sea por un virus, por magia negra o por vaya usted a saber el qué, caminan con nosotros, conversan con nosotros, se matan por nosotros. Y, sobre todo, huelen muy mal. Son, damas y caballeros, los zombies, esos seres entrañables.

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5×5 — Juegos incómodos

marzo 06, 2013

Seamos indie o mainstream (si es que realmente se puede establecer esta división), nos gusten los juegos de reventar nazis a tiros o de cultivar remolachas en nuestro jardín, seguramente todos estamos de acuerdo en una cosa: jugar es un medio excelente para relajarnos y evadirnos de los problemas. Liberando adrenalina o energía creativa, eso es lo de menos.
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