Analítico. Enigmático. Genio. Jonathan Blow lleva no pocos años haciendo de su capa un sayo, y de su peculiar mundo interior el prisma bajo el que mirar el videojuego como oportunidad creativa, como elemento de análisis lógico, matemático en cierto modo. La pandilla de indie-o-rama tiene el honor de entrevistar a una de las voces de más peso del videojuego independiente, y se hermana con IndieStatik para explorar conjuntamente el universo de tan particular autor. Ampliar artículo
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Eduardo Garabito & Mariela González
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julio 03, 2013
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Gurpegui
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junio 28, 2013
Nunca es mal momento para redescubir las Américas, y aún menos para cambiar el punto de vista de un asunto ya familiar. Si el objeto de estudio convive en la mezcla resultante de dos universos como el RPG y la estrategia, tanto mejor. Nosotros, los antiguos conquistadores, viajamos virtualmente al encuentro de Logic Artist, equipo danés —con representación española— y responsables de Expeditions: Conquistador, un prometedor título con un importante trasfondo histórico. Ampliar artículo
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junio 10, 2013
Jan Theysen, cofundador de KING Art Games, aporta paciencia y no poca experiencia. En su portfolio como desarrollador se incluye una cierta trayectoria como creador de juegos para navegador, un importante éxito de crítica y público que fue The Book of Unwritten Tales, y un prometedor proyecto que acaba de superar holgadamente las exigencias de un proyecto Kickstarter. Battle Worlds: Kronos es su nuevo gran proyecto, un juego de estrategia por turnos que revoluciona la estrategia desde las raíces. Ampliar artículo
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mayo 08, 2013
Una franca petición y un vaivén de correos electrónicos nos hace saltar desde la corteza del videojuego hasta realidades algo más trascendentales —con dilemas ascéticos y morales incluidos— para volver de nuevo a lo más terrenal y físico. La ristra de preguntas deja entrever el buen hacer y los nórdicos gestos de Visiontrick Media, un estudio de origen sueco compuesto por dos fascinantes individuos. Por un lado, Henrik Flink, un afincado tokiota apasionado de la programación y el desarrollo de videojuegos; y en segundo lugar, Rickard Westman, creativo visual cuya impronta hace de su trabajo un carácter único. Ampliar artículo
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mayo 08, 2013
A string of questions which suggests the good work and the Nordic gestures of Visiontrick Media, a development study based of Sweden composed of two great individuals. On the first place, Henrik Flink, who lives in Tokyo and is a passionate person about programming and game development; and secondly, Rickard Westman, a creative visual artist who prints an unique personality in his works. Ampliar artículo
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mayo 01, 2013
Posiblemente no haya una voz en el mundo actual del videojuego indie tan reconocible como la suya. Logan Cunningham nos sorprendió como ese guía-narrador-creador del cambiante mundo de Bastion (Supergiant Games, 2011), y su potente voz se ha dejado ver posteriormente en roles muy diferentes a través de títulos como Resonance (XII Games, 2012) o Primordia (Wormwood Studios, 2012), demostrando que no hay registro que se le resista. Todo un sello de calidad para cualquier juego y una prueba de que el doblaje, esa creación de identidad a través de la voz, no tiene por qué ser algo de segunda fila. Ampliar artículo
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abril 25, 2013
Incluso si no os suena su nombre, id poniendo a Deconstructeam bajo el radar; en un año escaso han conseguido establecerse, arriesgar y, toneladas de código mediante, hacerse un hueco en (poca broma) las recientes Ludum Dare. Y todo desde sus headquarters en Valencia. Hablamos con Jordi de Paco, CEO de Deconstructeam, sobre la supervivencia del más indie, el oportunismo y sobre crecer con ilusión más que con ambición. Y todo sin citar a Kojima, que conste. Ampliar artículo
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abril 02, 2013
De las numerosas entrevistas que Indieorama ha acogido con creadores de muy distintas índoles, hemos leído y aprendido de programadores, hombres-para-todo, e incluso algún músico. Pero con Carlos Ramírez tenemos por primera vez la ocasión y el honor de abordar a un auténtico hombre de letras. Periodista, investigador, crítico, y a la postre también guionista, Carlos compagina su labor en el Aula de Videojuegos de la Universidad de Sevilla, con el desarrollo de Decadence: Home Sweet Home, la opera prima de Revolution System Games.